Ваша доля
Переключатель Ваша доля на верхней панели задаёт, как город и герои делят добытое. Он решает сразу две вещи: сколько Coin с каждого убийства приходит прямо к вам и сколько добычи находят герои. Менять можно в любой момент; действует со следующего боя.
#Три варианта
| Grow | Balanced | Payout | |
|---|---|---|---|
| Coin с каждого убийства, который приходит прямо к вам | 10% | 30% | 45% |
| Coin, который герой оставляет на траты в городе | 90% | 70% | 55% |
| Выпадение снаряжения и фолиантов | +100% | +50% | обычное |
| Доля нового снаряжения Legendary, T1 → T9 | 3% → 1.5% | 1% → 0.5% | 0.5% → 0.25% |
- Grow — герои оставляют себе почти весь Coin, раньше покупают и улучшают снаряжение и находят больше всего добычи. Вы зарабатываете позже, когда они тратят в ваших лавках.
- Balanced — середина: часть Coin сразу и дополнительная добыча.
- Payout — больше всего Coin сразу приходит к вам, но герои растут медленнее и не получают дополнительной добычи.
Пока игра закрыта, герои продолжают зарабатывать в своём недавнем темпе с делением Grow, что бы вы ни выбрали, и не находят добычи (см. Начало игры).
#Что доходит до вас
Часть убийства, которая приходит «прямо к вам», затем зависит от героя:
- Редкость: чем реже герой, тем большую долю он даёт городу. Mythic приносит в час гораздо больше, чем Common.
- Уровень: ветераны оставляют себе больше добычи. Доля города падает на средних уровнях, где монстры дают больше всего Coin за убийство, а герой на максимальном уровне приносит мало. Доход города держат высоким новые призывы.
Coin, который оставляют герои, не пропадает: они тратят его в ваших лавках и у кузнеца, и часть возвращается к вам. Комнаты в таверне и лечение в клинике сжигаются. См. Экономика и симуляцию окупаемости.
#Добыча по уровням
У каждого монстра есть уровень (T1–T9). Высокие уровни дают более сильное снаряжение, поэтому хорошие грейды там реже: доля Legendary падает с уровнем, как и доли Rare и Epic. Сундуки подземелий используют ту же долю Legendary для своего уровня.
| Доля Legendary | T1 | T3 | T5 | T7 | T9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Grow | 3% | 2.52% | 2.12% | 1.78% | 1.5% |
| Balanced | 1% | 0.84% | 0.71% | 0.59% | 0.5% |
| Payout | 0.5% | 0.42% | 0.35% | 0.3% | 0.25% |
- Таблица — для героя без удачи и поиска добычи. Герой, нашедший предмет, повышает долю Legendary: +20% за каждые 100 удачи, +10% за черту Везунчик, всего до ×2. Работает на любом уровне.
- Удача, ранг города и поиск добычи повышают шанс Magic, Rare и Epic.
- Навыки и снаряжение с поиском добычи (например, черта Везунчик) дают героям больше предметов, до ×1.8 сверх бонуса вашей доли. Больше предметов — больше и предметов Legendary.
#Что выбрать
- В начале: Grow или Balanced помогает новым героям быстрее снарядиться и дойти до богатых зон. Лишнее снаряжение можно продать на рынке.
- Coin сейчас: Payout даёт больше всего Coin сегодня ценой более медленных героев и меньшей добычи.
- Чередуйте: многие игроки держат Grow, пока герои снаряжаются, а потом переходят на Payout.
Эти числа берутся из баланса игры и могут измениться в будущих обновлениях. Стоимость $SOLV может расти и падать. Никогда не тратьте больше, чем готовы потерять.