Sol Village

Sol Village › Документация

Симуляция окупаемости

Сколько времени нужно одному герою, чтобы принести столько Coin, сколько стоил его призыв? Мы измерили это с помощью собственного симулятора экономики игры.

Это симуляция, а не обещание. Реальные результаты зависят от того, сколько времени у вас открыта игра, какой герой и класс вам выпадут, удачи в боях и с добычей, того, как вы обустроите город, и будущих изменений баланса. Стоимость $SOLV может как расти, так и падать. Никогда не тратьте больше, чем можете позволить себе потерять.

Результаты по редкости

Один призыв стоит 25,000 $SOLV, а 1 Coin выводится как 1 $SOLV, поэтому герой окупил свой призыв, когда принёс 25,000 Coin. «День» ниже означает 24 часа с открытой игрой; при закрытой игре герои зарабатывают Coin и опыт в том же темпе (без добычи, Coin делится как при Grow), до 8 ч каждый раз, когда вас нет.

Редкость героя Шанс призыва Дней до окупаемости одного призыва (медиана) В $SOLV, после комиссии 3% Coin в день (примерно)
Common 70% 14.4 14.8 1,740
Uncommon 20% 7.3 7.5 3,420
Rare 7% 4.3 4.4 5,810
Epic 2.2% 2.0 2.1 12,500
Legendary 0.7% 1.1 1.1 22,730
Mythic 0.1% 0.6 0.6 41,670

Чаще всего призыв даёт героя редкости Common или Uncommon, поэтому большинству героев нужно от одной до двух недель с открытой игрой, чтобы окупить свой призыв. Чем реже герой, тем быстрее он окупается.

Как проводились измерения

Что влияет на результат

Шансы, цены и эта таблица берутся напрямую из файлов баланса игры при сборке сайта.