Симуляция окупаемости
Сколько времени нужно одному герою, чтобы принести столько Coin, сколько стоил его призыв? Мы измерили это с помощью собственного симулятора экономики игры.
Это симуляция, а не обещание. Реальные результаты зависят от того, сколько времени у вас открыта игра, какой герой и класс вам выпадут, удачи в боях и с добычей, того, как вы обустроите город, и будущих изменений баланса. Стоимость $SOLV может как расти, так и падать. Никогда не тратьте больше, чем можете позволить себе потерять.
#Результаты по редкости
Один призыв стоит 25,000 $SOLV, а 1 Coin выводится как 1 $SOLV, поэтому герой окупил свой призыв, когда принёс 25,000 Coin. «День» ниже означает 24 часа с открытой игрой; при закрытой игре герои зарабатывают Coin и опыт в том же темпе (без добычи, Coin делится как при Grow), до 8 ч каждый раз, когда вас нет.
| Редкость героя | Шанс призыва | Дней до окупаемости одного призыва (медиана) | В $SOLV, после комиссии 3% | Coin в день (примерно) |
|---|---|---|---|---|
| Common | 70% | 14.4 | 14.8 | 1,740 |
| Uncommon | 20% | 7.3 | 7.5 | 3,420 |
| Rare | 7% | 4.3 | 4.4 | 5,810 |
| Epic | 2.2% | 2.0 | 2.1 | 12,500 |
| Legendary | 0.7% | 1.1 | 1.1 | 22,730 |
| Mythic | 0.1% | 0.6 | 0.6 | 41,670 |
Чаще всего призыв даёт героя редкости Common или Uncommon, поэтому большинству героев нужно от одной до двух недель с открытой игрой, чтобы окупить свой призыв. Чем реже герой, тем быстрее он окупается.
#Как проводились измерения
- Каждый прогон — это город с одним-единственным героем, для каждой карты героя этой редкости и с несколькими случайными сидами.
- Мы считаем Coin, которые герой приносит игроку: его долю с побеждённых монстров и то, что он приносит вам в ваших лавках (прибыль с товаров поставщика) и в кузнице. Комнаты и лечение оплачивает герой, и эти Coin сжигаются, поэтому они не учитываются.
- Во время прогона герой повышает уровень, а ветеран оставляет себе больше добычи, поэтому больше всего герой зарабатывает в начале: к моменту, когда он окупил свой призыв, он прошёл лишь часть пути до предела уровня.
- В таблице указана медиана (средний результат в ряду). Реальный разброс велик: в зависимости от класса и удачи герою редкости Common требовалось от примерно половины медианы до чуть больше неё.
- В городе с множеством героев часть расходов общая, а герои продолжают расти в уровне, поэтому реальные города могут показывать результаты лучше или хуже, чем один герой.
#Что влияет на результат
- Часы с открытой игрой. Два часа в день — это примерно одна двенадцатая симулированного дня. Закрытая игра добавляет до 8 ч каждый раз, примерно в том же темпе (без добычи).
- Ваша доля. Payout приносит вам больше сейчас; Grow помогает героям раньше добраться до лучших зон.
- Улучшения. Лавки получше, больше кроватей и Часовня помогают героям больше работать.
- Обновления баланса. Цифры настраиваются по мере развития игры; мы обновляем эту страницу, когда они меняются.
- Цена токена. Coin превращаются в фиксированное количество $SOLV, но сколько стоит $SOLV, определяет рынок.
Шансы, цены и эта таблица берутся напрямую из файлов баланса игры при сборке сайта.