ผลจำลองระยะคืนทุน
ฮีโร่หนึ่งตัวต้องใช้เวลานานแค่ไหนกว่าจะหา Coin ได้เท่ากับค่าอัญเชิญของตัวเอง? เราวัดด้วยตัวจำลองเศรษฐกิจของเกมเอง
นี่คือผลจำลอง ไม่ใช่คำสัญญา ผลจริงขึ้นอยู่กับว่าคุณเปิดเกมนานแค่ไหน ได้ฮีโร่และคลาสอะไร โชคในการต่อสู้และของดรอป วิธีจัดเมืองของคุณ และการปรับสมดุลในอนาคต มูลค่าของ $SOLV ขึ้นหรือลงได้ อย่าใช้จ่ายเกินกว่าที่คุณเสียได้
#ผลตามความหายาก
อัญเชิญหนึ่งครั้งใช้ 25,000 $SOLV และ 1 Coin ถอนได้เป็น 1 $SOLV ดังนั้นฮีโร่จะคืนทุนค่าอัญเชิญได้เมื่อหามาได้ครบ 25,000 Coin คำว่า "วัน" ด้านล่างหมายถึง 24 ชั่วโมงที่เปิดเกมอยู่ (ไม่มีความคืบหน้าขณะออฟไลน์)
| ความหายากของฮีโร่ | อัตราอัญเชิญ | จำนวนวันที่หาค่าอัญเชิญหนึ่งครั้งคืนได้ (ค่ามัธยฐาน) | คิดเป็น $SOLV หลังหักค่าธรรมเนียม 3% | Coin ต่อวัน (โดยประมาณ) |
|---|---|---|---|---|
| Common | 70% | 14.4 | 14.8 | 1,740 |
| Uncommon | 20% | 7.3 | 7.5 | 3,420 |
| Rare | 7% | 4.3 | 4.4 | 5,810 |
| Epic | 2.2% | 2.0 | 2.1 | 12,500 |
| Legendary | 0.7% | 1.1 | 1.1 | 22,730 |
| Mythic | 0.1% | 0.6 | 0.6 | 41,670 |
การอัญเชิญส่วนใหญ่จะได้ฮีโร่ Common หรือ Uncommon ฮีโร่ส่วนใหญ่จึงใช้เวลาเปิดเกมราวหนึ่งถึงสองสัปดาห์กว่าจะหาค่าอัญเชิญคืนได้ ฮีโร่ยิ่งหายากก็ยิ่งคืนทุนเร็ว
#วัดผลอย่างไร
- แต่ละรอบคือเมืองที่มี ฮีโร่เพียงตัวเดียว ทำกับฮีโร่ทุกการ์ดในความหายากนั้น และใช้ค่า seed สุ่มหลายค่า
- เรานับ Coin ที่ฮีโร่นำมาให้ผู้เล่น — ส่วนแบ่งจากการล่า และเงินที่ฮีโร่จ่ายในร้านค้าและช่างตีเหล็กของคุณ — หักออก ด้วยสิ่งที่ผู้เล่นต้องจ่ายเพราะฮีโร่ตัวนั้น (ค่าซัพพลายเออร์) ค่าห้องและค่ารักษาเป็นเงินที่ฮีโร่จ่ายเองและถูกเผาทิ้ง จึงไม่นับรวม
- ฮีโร่เลเวลอัประหว่างรอบ และฮีโร่รุ่นเก๋าจะเก็บของที่ล่าได้ไว้เองมากขึ้น ฮีโร่จึงหาได้มากที่สุดในช่วงแรก: พอคืนทุนค่าอัญเชิญได้แล้ว ก็ยังไปได้แค่บางส่วนของทางสู่เลเวลสูงสุด
- ตารางแสดง ค่ามัธยฐาน (ผลที่อยู่ตรงกลาง) ผลจริงกระจายกว้าง: ขึ้นอยู่กับคลาสและโชค ฮีโร่ Common ใช้เวลาตั้งแต่ประมาณครึ่งหนึ่งของค่ามัธยฐานไปจนถึงมากกว่านั้นเล็กน้อย
- เมืองที่มีฮีโร่หลายตัวจะแชร์ค่าใช้จ่ายบางอย่างร่วมกัน และฮีโร่ก็เลเวลอัปต่อไปเรื่อย ๆ เมืองจริงจึงอาจทำได้ดีกว่าหรือแย่กว่าฮีโร่ตัวเดียว
#สิ่งที่ทำให้ผลเปลี่ยน
- ชั่วโมงที่เปิดเกม เปิดวันละสองชั่วโมงเท่ากับประมาณหนึ่งในสิบสองของหนึ่งวันจำลอง
- Your cut Payout จ่ายให้คุณมากขึ้นตอนนี้ ส่วน Grow ช่วยให้ฮีโร่ไปถึงโซนที่ดีกว่าได้เร็วขึ้น
- การอัปเกรด ร้านค้าที่ดีขึ้น เตียงที่มากขึ้น และโบสถ์ ช่วยให้ฮีโร่ทำงานได้มากขึ้น
- อัปเดตสมดุล ตัวเลขจะถูกปรับเมื่อเกมเติบโต เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง
- ราคาโทเคน Coin แปลงเป็น $SOLV ในจำนวนที่ตายตัว แต่มูลค่าของ $SOLV ถูกกำหนดโดยตลาด
อัตราดรอป ราคา และตารางนี้ดึงมาจากไฟล์สมดุลของเกมโดยตรงตอนสร้างเว็บไซต์นี้