ระบบเศรษฐกิจ
Sol Village มีสกุลเงินในเกม 2 แบบ
| Coin | Crystal | |
|---|---|---|
| ได้มาจาก | มอนสเตอร์ที่ฮีโร่ปราบ, ฮีโร่ใช้จ่ายในเมืองของคุณ, ยอดขายในตลาด, รางวัลบอส | ดันเจี้ยน, การแลกจาก Coin |
| ใช้สำหรับ | ค่าเข้าดันเจี้ยน, ซื้ออุปกรณ์คืน, ตลาด, ของตกแต่ง, แลก Crystal | การอัปเกรดทุกอย่าง, สิ่งก่อสร้าง, ลิมิตเบรก, ฟิวส์, กิลด์ |
| เทรดได้ไหม | ได้ ในตลาด ถอนออกเป็น $SOLV ได้ | ไม่ได้ ผูกกับเมืองของคุณ |
#Your cut
Coin จากการล่าแต่ละครั้งจะแบ่งระหว่างฮีโร่กับคุณ เลือกสัดส่วนได้ที่แถบด้านบน:
- Grow — ฮีโร่เก็บไว้เป็นส่วนใหญ่ ซื้ออุปกรณ์ดี ๆ ได้เร็วขึ้นและโตไวขึ้น
- Balanced — ทางสายกลาง
- Payout — Coin เข้าหาคุณโดยตรงมากขึ้น แต่ฮีโร่โตช้าลง
Coin ที่ฮีโร่เก็บไว้ไม่ได้หายไปไหน: พวกเขาใช้มันในร้านค้าและช่างตีเหล็กของคุณ และบางส่วนก็วนกลับมาหาคุณ ส่วนเงินที่จ่ายค่าห้องที่โรงเตี๊ยมหรือค่ารักษาที่คลินิกจะถูกเผาทิ้ง — ไม่ใช่รายได้ของคุณ — และยิ่งฮีโร่เลเวลสูงก็ยิ่งแพง
#ส่วนแบ่งของเมืองขึ้นอยู่กับฮีโร่
สิ่งที่ฮีโร่หามาได้จะแบ่งระหว่างเมืองของคุณกับภาษีของอาณาจักร (levy) ฮีโร่ยิ่งหายาก เมืองของคุณยิ่งได้ส่วนแบ่งมาก — ฮีโร่ Mythic หามาได้ต่อชั่วโมงมากกว่า Common มาก ฮีโร่รุ่นเก๋าเก็บของที่ล่าได้ไว้เองมากขึ้น: ยิ่งฮีโร่ใกล้เลเวลสูงสุด ส่วนแบ่งของเมืองคุณยิ่งลดลง จนเหลือราวหนึ่งในห้าของที่เคยหามาได้ตอนเลเวล 1 ฮีโร่รุ่นเก่ายังสู้และเลเวลอัปต่อไป แต่สิ่งที่ทำให้รายได้ของเมืองสูงอยู่เสมอคือฮีโร่ที่อัญเชิญมาใหม่ ภาษีส่วนนี้จะถูกเผาทิ้ง คือออกจากเกมไปถาวร
#Coin ไม่เคยถูกสร้างขึ้นมาฟรี ๆ
Coin ใหม่จะเกิดขึ้นเมื่อฮีโร่ปราบมอนสเตอร์เท่านั้น และ Coin จำนวนมากก็ถูกนำออก (เผาทิ้ง) อีกครั้ง: ค่าซัพพลายเออร์ ค่าห้องและค่ารักษา ค่าเข้าดันเจี้ยน ค่าธรรมเนียมตลาด การแลกเปลี่ยน และค่าธรรมเนียมถอน ไม่มีค่าบำรุงรักษารายวันและไม่มีค่าจ้างฮีโร่ ช่วยไม่ให้เศรษฐกิจเฟ้อ
#แลก Coin เป็น Crystal
คุณแลก Coin เป็น Crystal ได้ (ทางเดียวเท่านั้น) การแลกครั้งแรกของวันใช้ 4,000 Coin ต่อ Crystal ครั้งต่อ ๆ ไปจะแพงขึ้นทีละนิด แลกได้สูงสุด 25 ครั้งต่อวัน
#บัญชีแยกประเภท
ทุกการเคลื่อนไหวของ Coin, Crystal และไอเทมจะถูกบันทึกในบัญชีแยกประเภทแบบคู่ (double-entry) บนเซิร์ฟเวอร์ และระบบตรวจสอบบัญชีโดยอัตโนมัติ