경제
Sol Village에는 두 가지 게임 내 화폐가 있습니다.
| Coin | Crystal | |
|---|---|---|
| 획득처 | 영웅이 쓰러뜨린 몬스터, 마을에서 영웅이 쓰는 돈, 마켓 판매, 보스 보상 | 던전, Coin 교환 |
| 사용처 | 던전 입장료, 장비 되사기, 마켓, 장식, Crystal 교환 | 모든 업그레이드, 건물, 한계 돌파, 합성, 길드 |
| 거래 | 가능, 마켓에서. $SOLV로 출금 가능 | 불가, 마을에 귀속 |
#Your cut
처치로 얻은 Coin은 영웅과 당신이 나눠 가집니다. 상단 바에서 분배 방식을 고르세요.
- Grow — 영웅이 대부분을 가져가 더 좋은 장비를 일찍 사고, 더 빨리 성장합니다.
- Balanced — 중간.
- Payout — 더 많은 Coin이 바로 당신에게 오고, 영웅의 성장은 느려집니다.
영웅이 가져간 Coin도 사라지지 않습니다. 영웅들은 그 Coin을 당신의 상점과 대장간에서 쓰고, 그중 일부가 당신에게 돌아옵니다. 여관 숙박비나 진료소 치료비로 낸 돈은 소각되며 — 당신의 수입이 아닙니다 — 영웅의 레벨이 높을수록 더 비싸집니다.
#마을의 몫은 영웅에 따라 달라요
영웅이 벌어 온 몫은 당신의 마을과 왕국 세금(levy)으로 나뉩니다. 희귀한 영웅일수록 마을에 더 큰 몫을 줍니다 — Mythic 영웅은 Common 영웅보다 시간당 훨씬 많이 벌어 옵니다. 베테랑은 자기 전리품을 더 많이 챙깁니다: 영웅이 레벨 상한에 가까워질수록 마을의 몫이 줄어들어, 레벨 1 때 벌어 오던 것의 약 5분의 1까지 내려갑니다. 오래된 영웅도 계속 싸우고 레벨업하지만, 마을 수입을 높게 유지해 주는 것은 새로 소환한 영웅입니다. 세금은 소각되어 게임에서 영구히 사라집니다.
#Coin은 절대 공짜로 찍어내지 않습니다
새 Coin은 영웅이 몬스터를 쓰러뜨릴 때만 생깁니다. 그리고 많은 Coin이 다시 사라집니다(소각): 공급업체 비용, 숙박비와 치료비, 던전 입장료, 마켓 수수료, 교환, 출금 수수료. 일일 유지비도, 영웅 급여도 없습니다. 덕분에 경제가 인플레이션에 빠지지 않습니다.
#Coin을 Crystal로 교환
Coin을 Crystal로 교환할 수 있습니다(한 방향만 가능). 하루 첫 교환은 Crystal 1개당 4,000 Coin이고, 이후로는 조금씩 비싸지며, 하루 최대 25번까지 가능합니다.
#장부
Coin, Crystal, 아이템의 모든 이동은 서버의 복식부기 장부에 기록되며, 장부는 자동으로 검증됩니다.