Economía
Sol Village tiene dos monedas dentro del juego.
| Coin | Crystal | |
|---|---|---|
| Se obtiene de | Monstruos que derrotan tus héroes, lo que gastan los héroes en tu pueblo, ventas en el mercado, recompensas del jefe | Mazmorras, cambio de Coin |
| Se usa para | Entradas a mazmorras, recomprar equipo, el mercado, decoraciones, cambio a Crystal | Todas las mejoras, edificios, limit break, fusión, gremios |
| Intercambiable | Sí, en el mercado. Se puede retirar como $SOLV | No, está ligado a tu pueblo |
#Your cut (tu parte)
El Coin de cada monstruo derrotado se reparte entre el héroe y tú. Elige el reparto en la barra superior:
- Grow — los héroes se quedan con la mayor parte, compran mejor equipo antes y crecen más rápido.
- Balanced — un punto intermedio.
- Payout — te llega más Coin directamente; los héroes crecen más despacio.
El Coin que se quedan tus héroes no se pierde: lo gastan en tus tiendas y en la herrería, y parte de eso vuelve a ti. Lo que pagan por una habitación en la posada o por un tratamiento en la clínica se quema — no es tu ingreso — y cuesta más cuanto mayor es el nivel del héroe.
#La parte del pueblo depende del héroe
Lo que trae un héroe se reparte entre tu pueblo y un impuesto del reino (el tributo). Los héroes más raros le dan una parte mayor a tu pueblo — un héroe Mythic aporta mucho más por hora que uno Common. Los veteranos se quedan con más de su propio botín: a medida que un héroe se acerca a su nivel máximo, la parte de tu pueblo se reduce, hasta más o menos una quinta parte de lo que aportaba en el nivel 1. Los héroes veteranos siguen luchando y subiendo de nivel, pero son las nuevas invocaciones las que mantienen alto el ingreso del pueblo. El tributo se quema: sale del juego para siempre.
#El Coin nunca se crea de la nada
Solo aparece Coin nuevo cuando los héroes derrotan monstruos. Mucho Coin se retira otra vez (se quema): costos de proveedores, tarifas de habitación y tratamiento, entradas a mazmorras, comisiones del mercado, cambios y la comisión de retiro. No hay mantenimiento diario ni salarios de héroes. Así la economía no se infla.
#Cambiar Coin por Crystal
Puedes cambiar Coin por Crystal (solo en ese sentido). El primer cambio del día cuesta 4,000 Coin por Crystal, cada uno de los siguientes un poco más, hasta 25 veces al día.
#Registro contable
Cada movimiento de Coin, Crystal y objetos queda registrado en un libro contable de partida doble en el servidor, y las cuentas se revisan automáticamente.