Héroes con vida propia
Cada héroe elige sus cacerías, compra equipo que lo hace más fuerte, descansa cuando se cansa y trae el botín de vuelta al pueblo.

RPG idle en Solana
Invoca héroes que viven su propia vida: cazan monstruos, compran en tus tiendas y suben de nivel mientras tú diriges el pueblo. El Coin que traen a casa es tuyo para retirarlo como $SOLV.
Sol Village es un acogedor RPG idle en pixel art. Eres el señor de un pueblo fronterizo. Los héroes solo llegan por invocación y, una vez aquí, deciden por su cuenta: cuándo cazar, qué zona es segura, cuándo comprar una poción y cuándo descansar en la posada.
Tu trabajo es el pueblo: fija precios, mejora la posada, la clínica y las tiendas, manda grupos a las mazmorras, enfrenta al jefe diario con todo el servidor y comercia con otros jugadores. Cada héroe que sumas le da más vida al pueblo — y te deja más Coin.

Todo lo que ves se simula en el servidor — justo para cada jugador.
Cada héroe elige sus cacerías, compra equipo que lo hace más fuerte, descansa cuando se cansa y trae el botín de vuelta al pueblo.
De Common a Mythic. Los héroes más raros crecen más rápido, cazan en zonas más difíciles y le dejan más Coin al pueblo.
Manda grupos de 3–5 a las mazmorras por Crystal y cofres de equipo, y luego compite con todos los pueblos del servidor por el premio del jefe.
Camas en la posada, clínica, herrería, campo de entrenamiento y capilla. Decora a tu gusto y sube de Outpost a Capital.
Intercambia equipo, tomos de hechizos y héroes con otros jugadores. Los precios los ponen los jugadores, dentro de límites justos.
Funda un gremio, chatea, dona Crystal para dar un bonus de EXP a cada miembro y visita los pueblos de tus amigos.
Arma un equipo de defensa de 1 a 5 héroes, desafía a otros pueblos 5 veces al día y sube en el ranking Elo. Cada pelea queda como repetición. Solo ranking: no se gana ni se pierde Coin.
Los héroes aprenden hechizos de tomos, de Común a Legendario, y tienen rasgos de su clase. Los hechizos se lanzan solos, de caza y en la Arena.
El mapa, los menús, el zoom con dos dedos y las repeticiones de la Arena caben en un móvil en vertical. Misma wallet, mismo pueblo. (Beta)
Inicia sesión con Phantom u otra wallet de Solana. Iniciar sesión es firmar un mensaje, no una transacción — no cuesta nada.
Una invocación cuesta 25,000 $SOLV. Compra 1, 5 o 10 de una vez y mira cómo se abre el portal de invocación.
Los héroes pelean, compran y descansan. Parte de cada monstruo derrotado y de cada compra en tus tiendas te llega como Coin.
Cuando tu cofre tenga 10,000 Coin, retira el cofre completo como $SOLV directo a tu wallet.
1 Coin = 1 $SOLV · comisión de retiro de 3% · tú pagas la pequeña comisión de red de Solana. Más info →
24 héroes, cuatro clases, seis rarezas. Cada invocación tiene probabilidades publicadas.
Garantizado: un Rare o mejor cada 30 invocaciones, Epic+ cada 120 y Legendary+ cada 400. Más info →




$SOLV es la llave del pueblo: con él invocas héroes, y el Coin que ganan tus héroes vuelve a convertirse en él.
Próximamente$SOLV se lanza en pump.fun con recompensas del creador: una pequeña parte de la comisión de cada operación va al equipo que hace Sol Village y paga servidores y contenido nuevo. Tener $SOLV no da nada por sí solo; es la moneda con la que juegas.
El Coin nunca se crea de la nada. Sale de los monstruos que derrotan tus héroes y de lo que gastan en tu pueblo. Las comisiones y mejoras queman Coin, lo que mantiene la economía en equilibrio.
Los tokens pueden perder valor. Las ganancias dependen del tiempo de juego, la suerte y las actualizaciones del juego — nada está garantizado. Ver la simulación de recuperación
Enciende los faroles, abre la puerta e invoca a tu primer héroe.