Sol Village

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Aventura

Zonas de caza

Alrededor del pueblo hay 13 regiones con 50 zonas de caza, desde praderas de nivel 1 hasta el abismo de nivel 99 en el extremo sureste. Más allá de los acantilados de dragones (nivel 49), las tierras heladas, las tierras de ceniza, la ciénaga sombría, las ruinas del cielo y el abismo albergan a los monstruos más duros; dan solo un poco más de Coin, pero mejor equipo. Cada zona tiene un tipo de monstruo con su propio equipo característico como botín.

Los héroes eligen las zonas por su cuenta: van a donde pueden ganar sin peligro y solo de vez en cuando prueban algo más arriesgado. El botín va a la bolsa del héroe (3 piezas) y hay que llevarlo a casa. Si un héroe cae en el camino, pierde lo que llevaba.

Los botines son raros: más o menos una de cada mil muertes suelta la pieza de equipo característica del monstruo. De vez en cuando un monstruo suelta un tomo de hechizos, que va directo a tu almacén. Los monstruos de nivel más alto sueltan tomos más raros, y los jefes los sueltan más a menudo y de mayor rareza. La ficha de cada monstruo muestra sus probabilidades.

Mazmorras

Las mazmorras aparecen solas mientras el juego está abierto — una nueva cada pocas horas, hasta 3 a la vez, y cada una dura 36 horas.

  1. Elige una mazmorra y un grupo de 3–5 héroes, y paga la entrada en Coin.
  2. Cada miembro explora y pelea por su cuenta; el progreso del grupo es el del mejor miembro.
  3. Complétala para obtener Crystal, un cofre de equipo y la posibilidad de conseguir tomos de hechizos. Las mazmorras de jefe terminan con una pelea contra el jefe.
  4. Si todos los miembros caen al mismo tiempo, o el grupo cae demasiadas veces, la expedición fracasa y se pierde la entrada.

Las mazmorras son la principal fuente de Crystal.

Jefe diario

Cada día de juego, todos los pueblos del servidor enfrentan al mismo jefe. El jefe nunca muere — es una carrera de daño.

Si cierras el juego mientras tu grupo pelea contra el jefe, las rondas restantes se cancelan.