Sol Village

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Aventura

Zonas de caça

Ao redor da cidade há 13 regiões com 50 zonas de caça, de campinas de nível 1 até o abismo de nível 99, no extremo sudeste. Depois dos penhascos de dragão (nível 49), as terras geladas, as terras de cinzas, o pântano sombrio, as ruínas do céu e o abismo abrigam os monstros mais duros; eles dão só um pouco mais de Coin, mas equipamentos melhores. Cada zona tem um tipo de monstro, com um drop de equipamento exclusivo.

Os heróis escolhem as zonas sozinhos: vão aonde conseguem vencer com segurança e só de vez em quando arriscam algo mais perigoso. O loot vai para a bolsa do herói (3 itens) e precisa ser levado para casa. Um herói nocauteado no caminho perde o que carregava.

Os drops são raros: mais ou menos uma em cada mil mortes solta a peça de equipamento exclusiva do monstro. De vez em quando um monstro solta um tomo de feitiço, que vai direto para o seu depósito. Monstros de nível mais alto soltam tomos mais raros, e chefes soltam com mais frequência e de raridade maior. A ficha de cada monstro mostra as chances.

Masmorras

As masmorras aparecem sozinhas enquanto o jogo está aberto — uma nova a cada poucas horas, até 3 ao mesmo tempo, cada uma durando 36 horas.

  1. Escolha uma masmorra e um grupo de 3–5 heróis, e pague a taxa de entrada em Coin.
  2. Cada membro explora e luta por conta própria; o progresso do grupo é o do melhor membro.
  3. Conclua a masmorra para ganhar Crystal, um baú de equipamento e a chance de tomos de feitiço. Masmorras de chefe terminam com uma luta contra o chefe.
  4. Se todos os membros caírem ao mesmo tempo, ou se o grupo for nocauteado vezes demais, a incursão falha e a taxa é perdida.

As masmorras são a principal fonte de Crystal.

Chefe diário

A cada dia de jogo, todas as cidades do servidor enfrentam o mesmo chefe. O chefe nunca morre — é uma corrida de dano.

Se você fechar o jogo enquanto seu grupo luta contra o chefe, as rodadas restantes são canceladas.