Simulação de retorno
Quanto tempo um herói leva para trazer tanto Coin quanto custou a invocação dele? Medimos isso com o próprio simulador de economia do jogo.
Isto é uma simulação, não uma promessa. Os resultados reais dependem de quanto tempo seu jogo fica aberto, de qual herói e classe você recebe, da sorte nas lutas e nos drops, de como você organiza sua cidade e de futuras mudanças de balanceamento. O valor de $SOLV pode subir ou cair. Nunca gaste mais do que você pode perder.
#Resultados por raridade
Uma invocação custa 25,000 $SOLV, e 1 Coin é sacado como 1 $SOLV, então um herói já pagou a própria invocação quando tiver trazido 25,000 Coin. Abaixo, um "dia" significa 24 horas com o jogo aberto (não há progresso offline).
| Raridade do herói | Chance na invocação | Dias para recuperar uma invocação (mediana) | Em $SOLV, após a taxa de 3% | Coin por dia (aprox.) |
|---|---|---|---|---|
| Common | 70% | 14.4 | 14.8 | 1,740 |
| Uncommon | 20% | 7.3 | 7.5 | 3,420 |
| Rare | 7% | 4.3 | 4.4 | 5,810 |
| Epic | 2.2% | 2.0 | 2.1 | 12,500 |
| Legendary | 0.7% | 1.1 | 1.1 | 22,730 |
| Mythic | 0.1% | 0.6 | 0.6 | 41,670 |
A maioria das invocações dá um herói Common ou Uncommon, então a maioria dos heróis leva de uma a duas semanas de jogo aberto para recuperar o custo da invocação. Quanto mais raro o herói, mais rápido ele se paga.
#Como foi medido
- Cada simulação é uma cidade com um único herói, para cada carta de herói daquela raridade e várias seeds aleatórias.
- Contamos o Coin que o herói traz para o jogador — a parte dele nos abates e o que ele paga nas suas lojas e no ferreiro — menos o que o jogador paga por causa dele (custos de fornecedores). Quartos e tratamentos são pagos pelo herói e queimados, então não entram na conta.
- O herói sobe de nível durante a simulação, e um veterano fica com mais do próprio saque, então o herói rende mais no começo: quando já pagou a própria invocação, ele só percorreu parte do caminho até o nível máximo.
- A tabela mostra a mediana (o resultado do meio). A variação real é grande: dependendo da classe e da sorte, um herói Common levou de mais ou menos metade da mediana até um pouco mais do que ela.
- Uma cidade com muitos heróis divide alguns custos, e os heróis continuam subindo de nível, então cidades reais podem ir melhor ou pior do que um herói sozinho.
#O que muda o resultado
- Horas com o jogo aberto. Duas horas por dia equivalem a cerca de um doze avos de um dia simulado.
- Your cut. Payout paga mais para você agora; Grow ajuda os heróis a chegarem mais cedo a zonas melhores.
- Melhorias. Lojas melhores, mais camas e uma capela ajudam os heróis a trabalhar mais.
- Atualizações de balanceamento. Os números são ajustados conforme o jogo cresce; atualizamos esta página quando eles mudam.
- Preço do token. O Coin vira uma quantidade fixa de $SOLV, mas quanto $SOLV vale é definido pelo mercado.
As chances, os preços e esta tabela vêm direto dos arquivos de balanceamento do jogo no momento em que este site é gerado.