Simulasi payback
Berapa lama waktu yang dibutuhkan satu hero untuk menghasilkan Coin senilai biaya summon-nya? Kami mengukurnya dengan simulator ekonomi milik game itu sendiri.
Ini simulasi, bukan janji. Hasil nyata bergantung pada berapa lama game-mu terbuka, hero dan class apa yang kamu dapat, keberuntungan dalam pertarungan dan drop, cara kamu mengatur kota, dan perubahan balance di masa depan. Nilai $SOLV bisa naik atau turun. Jangan pernah membelanjakan lebih dari yang siap kamu relakan hilang.
#Hasil berdasarkan kelangkaan
Satu summon seharga 25,000 $SOLV, dan 1 Coin ditarik sebagai 1 $SOLV, jadi seorang hero sudah menutup biaya summon-nya begitu ia menghasilkan 25,000 Coin. "Hari" di bawah berarti 24 jam dengan game terbuka (tidak ada progres offline).
| Kelangkaan hero | Peluang summon | Hari untuk balik modal satu summon (median) | Dalam $SOLV, setelah biaya 3% | Coin per hari (perkiraan) |
|---|---|---|---|---|
| Common | 70% | 14.4 | 14.8 | 1,740 |
| Uncommon | 20% | 7.3 | 7.5 | 3,420 |
| Rare | 7% | 4.3 | 4.4 | 5,810 |
| Epic | 2.2% | 2.0 | 2.1 | 12,500 |
| Legendary | 0.7% | 1.1 | 1.1 | 22,730 |
| Mythic | 0.1% | 0.6 | 0.6 | 41,670 |
Sebagian besar summon menghasilkan hero Common atau Uncommon, jadi kebanyakan hero butuh satu sampai dua minggu waktu game terbuka untuk menutup biaya summon-nya. Makin langka hero-nya, makin cepat balik modalnya.
#Cara pengukurannya
- Setiap run adalah satu kota dengan satu hero saja, untuk setiap kartu hero dengan kelangkaan itu dan beberapa random seed.
- Kami menghitung Coin yang dibawa hero ke pemain — bagiannya dari monster yang dikalahkan dan belanjanya di toko dan Blacksmith milikmu — dikurangi biaya yang dibayar pemain karena hero itu (biaya pemasok). Kamar dan pengobatan dibayar oleh hero dan dibakar, jadi tidak ikut dihitung.
- Hero naik level selama run, dan veteran menyimpan lebih banyak loot-nya, jadi hero paling banyak menghasilkan di awal: saat ia sudah balik modal summon-nya, ia baru menempuh sebagian jalan menuju batas levelnya.
- Tabel menunjukkan median (hasil tengah). Sebaran nyatanya lebar: tergantung class dan keberuntungan, hero Common butuh waktu mulai dari sekitar setengah median sampai sedikit lebih dari median.
- Kota dengan banyak hero berbagi sebagian biaya, dan hero terus naik level, jadi kota sungguhan bisa lebih baik atau lebih buruk dari satu hero saja.
#Hal yang mengubah hasil
- Jam game terbuka. Dua jam sehari kira-kira seperdua belas dari satu hari simulasi.
- Your cut. Payout membayarmu lebih banyak sekarang; Grow membantu hero lebih cepat mencapai zona yang lebih bagus.
- Upgrade. Toko yang lebih baik, lebih banyak kasur, dan Chapel membantu hero bekerja lebih banyak.
- Update balance. Angka-angka disesuaikan seiring perkembangan game; kami memperbarui halaman ini saat ada perubahan.
- Harga token. Coin berubah menjadi jumlah $SOLV yang tetap, tapi nilai $SOLV ditentukan oleh pasar.
Peluang, harga, dan tabel ini diambil langsung dari file balance game saat situs ini di-build.