Hero
Ada 24 hero, masing-masing kartu buatan tangan dengan class dan kelangkaan yang tetap. Setiap salinan yang kamu summon punya stat yang sedikit berbeda.
#Class
| Class | Senjata | Stat utama | Gaya |
|---|---|---|---|
| Swordsman | Pedang | ATK | Garis depan yang tangguh dengan HP dan DEF tinggi |
| Archer | Busur | ATK | Cepat, banyak serangan, DEX tinggi; menembak dari jauh, jadi kawanan butuh waktu sejenak untuk mencapainya |
| Mage | Tongkat sihir | MAG | Sihir yang tidak pernah meleset, dirapal dari jauh, tapi rapuh |
| Cleric | Gada | MAG | Menyembuhkan diri sendiri di tengah pertarungan |
#Kelangkaan
| Kelangkaan | Peluang summon | Level maks |
|---|---|---|
| Common | 70% | 30 |
| Uncommon | 20% | 40 |
| Rare | 7% | 50 |
| Epic | 2.2% | 70 |
| Legendary | 0.7% | 90 |
| Mythic | 0.1% | 100 |
Hero yang lebih langka tumbuh lebih cepat, punya lebih banyak sifat bawaan, bekerja lebih lama sebelum istirahat, berburu di zona lebih berat — dan lebih banyak Coin yang mereka bawa sampai ke kamu. Hero Mythic juga punya sifat bawaan khas (signature trait) yang unik.
#Stat
- HP — seberapa banyak damage yang bisa ditahan hero. Saat HP menipis, hero minum potion atau kembali untuk memulihkan diri.
- ATK / MAG — damage dari senjata / sihir.
- DEF — mengurangi damage yang diterima.
- DEX — lebih banyak serangan per giliran dan lebih jarang meleset.
- LUCK — critical hit dan drop yang lebih bagus.
- Stamina — seberapa lama hero bekerja sebelum butuh kasur di Inn.
#Level, sifat bawaan, dan spell
Hero mendapat EXP dari setiap pertarungan, run dungeon, dan ronde boss. Setiap kelangkaan punya batas level. Sifat bawaan (trait) ditentukan acak saat hero di-summon (Might, Quick Hands, Thick Skin, Lucky, dan lainnya) dan tidak pernah berubah.
Spell didapat dari spell tome: 40 spell dalam lima kelangkaan (Common sampai Legendary), ada yang untuk semua kelas, ada yang untuk dua kelas, dan ada yang hanya untuk satu kelas. Seorang hero paling banyak tahu tiga spell. Setiap spell punya peluang sendiri untuk dirapal menggantikan serangan, dan banyak yang punya cooldown. Spell bisa memberi damage, menyembuhkan, memberi perisai, meracuni, membuat stun, memperlambat, melemahkan, dan lainnya; spell untuk satu tim hanya mengenai monster di depan saat berburu. Ajarkan dan lupakan spell saat hero ada di kota: melupakan spell butuh Coin sesuai kelangkaannya (dibakar) dan tome-nya hilang. Mage mulai dengan Fire Bolt dan cleric dengan Heal.
#Limit break dan fuse
- Limit break: berikan hero salinan dari kartu yang sama plus Crystal untuk menaikkan batas levelnya sebanyak 4, hingga lima kali (tidak pernah melebihi level 100).
- Fuse: gabungkan 5 hero dengan kelangkaan yang sama plus Crystal menjadi satu hero acak dengan kelangkaan berikutnya (hingga Legendary; hero Mythic hanya didapat dari summon).
#Kota dan camp
Maksimal 20 hero tinggal di kota sekaligus. Hero tambahan menunggu di camp: mereka tidak bekerja dan tidak menghasilkan. Tukar mereka masuk dan keluar dari jendela Heroes.
#Hero tidak pernah keluar
Hero tidak pernah meninggalkan kotamu, apa pun yang terjadi. Jika KO, mereka beristirahat lalu kembali — meski semua yang mereka bawa di perjalanan itu hilang.