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英雄

共有 24 位英雄,每位都是一张手工打造的卡牌,职业和稀有度固定。你召唤到的每一份都会随机生成略有不同的属性。

职业

职业 武器 主属性 特点
Swordsman 剑 ATK 坚韧的前排,HP 和 DEF 高
Archer 弓 ATK 出手快、连击多,DEX 高;远程射击,所以怪群需要一点时间才能靠近
Mage 法杖 MAG 法术必中,远程施法,但比较脆
Cleric 锤 MAG 战斗中能给自己治疗

稀有度

稀有度 召唤概率 等级上限
Common 70% 30
Uncommon 20% 40
Rare 7% 50
Epic 2.2% 70
Legendary 0.7% 90
Mythic 0.1% 100

越稀有的英雄成长越快、天赋特性越多、能连续工作更久才需要休息、能挑战更难的区域 — 而且他们带来的 Coin 有更多会到你手上。Mythic 英雄还拥有独一无二的专属特性(signature trait)。

属性

等级、特性与法术

英雄在每场战斗、每次地牢挑战和每个 Boss 回合中获得 EXP。每种稀有度都有等级上限。特性是与生俱来的,在英雄被召唤时随机生成(Might、Quick Hands、Thick Skin、Lucky 等),之后永远不会改变。

法术来自法术书:共 40 个法术,分五种稀有度(Common 到 Legendary),有的所有职业都能学,有的限两个职业,有的只限一个职业。每个英雄最多掌握三个法术。每个法术都有自己的施放几率(代替一次攻击),很多还有冷却时间。法术可以造成伤害、治疗、护盾、中毒、眩晕、减速、削弱等;面向整个队伍的法术在狩猎时只作用于面前的那只怪物。英雄在小镇时才能学习和遗忘法术:遗忘需要按法术稀有度支付 Coin(销毁),法术书也不会退还。法师开局会 Fire Bolt,牧师开局会 Heal。

突破与融合

小镇与营地

小镇最多同时住 20 位英雄。多出的英雄在营地等待:他们不工作,也不赚钱。可在 Heroes 窗口中随时调换。

英雄永不离开

无论发生什么,英雄都不会离开你的小镇。被击倒后,他们会休息再回来 — 只是那趟身上带着的东西会丢失。