英雄
共有 24 位英雄,每位都是一张手工打造的卡牌,职业和稀有度固定。你召唤到的每一份都会随机生成略有不同的属性。
#职业
| 职业 | 武器 | 主属性 | 特点 |
|---|---|---|---|
| Swordsman | 剑 | ATK | 坚韧的前排,HP 和 DEF 高 |
| Archer | 弓 | ATK | 出手快、连击多,DEX 高;远程射击,所以怪群需要一点时间才能靠近 |
| Mage | 法杖 | MAG | 法术必中,远程施法,但比较脆 |
| Cleric | 锤 | MAG | 战斗中能给自己治疗 |
#稀有度
| 稀有度 | 召唤概率 | 等级上限 |
|---|---|---|
| Common | 70% | 30 |
| Uncommon | 20% | 40 |
| Rare | 7% | 50 |
| Epic | 2.2% | 70 |
| Legendary | 0.7% | 90 |
| Mythic | 0.1% | 100 |
越稀有的英雄成长越快、天赋特性越多、能连续工作更久才需要休息、能挑战更难的区域 — 而且他们带来的 Coin 有更多会到你手上。Mythic 英雄还拥有独一无二的专属特性(signature trait)。
#属性
- HP — 英雄能承受多少伤害。HP 低时,英雄会喝药水或回城治疗。
- ATK / MAG — 武器伤害 / 法术伤害。
- DEF — 减少受到的伤害。
- DEX — 每次攻击的命中次数更多,失误更少。
- LUCK — 暴击和更好的掉落。
- Stamina — 英雄能工作多久才需要去旅馆睡一觉。
#等级、特性与法术
英雄在每场战斗、每次地牢挑战和每个 Boss 回合中获得 EXP。每种稀有度都有等级上限。特性是与生俱来的,在英雄被召唤时随机生成(Might、Quick Hands、Thick Skin、Lucky 等),之后永远不会改变。
法术来自法术书:共 40 个法术,分五种稀有度(Common 到 Legendary),有的所有职业都能学,有的限两个职业,有的只限一个职业。每个英雄最多掌握三个法术。每个法术都有自己的施放几率(代替一次攻击),很多还有冷却时间。法术可以造成伤害、治疗、护盾、中毒、眩晕、减速、削弱等;面向整个队伍的法术在狩猎时只作用于面前的那只怪物。英雄在小镇时才能学习和遗忘法术:遗忘需要按法术稀有度支付 Coin(销毁),法术书也不会退还。法师开局会 Fire Bolt,牧师开局会 Heal。
#突破与融合
- 突破(Limit break):给英雄一张相同卡牌加上 Crystal,等级上限提高 4,最多五次(最高不超过 100 级)。
- 融合(Fuse):将 5 位相同稀有度的英雄加上 Crystal,融合成一位随机的高一级稀有度英雄(最高到 Legendary;Mythic 英雄只能通过召唤获得)。
#小镇与营地
小镇最多同时住 20 位英雄。多出的英雄在营地等待:他们不工作,也不赚钱。可在 Heroes 窗口中随时调换。
#英雄永不离开
无论发生什么,英雄都不会离开你的小镇。被击倒后,他们会休息再回来 — 只是那趟身上带着的东西会丢失。