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Heróis

Existem 24 heróis, cada um uma carta feita à mão com classe e raridade fixas. Cada cópia que você invoca sorteia atributos um pouco diferentes.

Classes

Classe Arma Atributo principal Estilo
Swordsman Espada ATK Linha de frente resistente, com muito HP e DEF
Archer Arco ATK Rápido, muitos golpes, DEX alta; atira à distância, então um bando leva um momento para alcançá-lo
Mage Cajado MAG Feitiços que nunca erram, lançados à distância, mas é frágil
Cleric Maça MAG Cura a si mesmo no meio da luta

Raridades

Raridade Chance na invocação Nível máx.
Common 70% 30
Uncommon 20% 40
Rare 7% 50
Epic 2.2% 70
Legendary 0.7% 90
Mythic 0.1% 100

Heróis mais raros evoluem mais rápido, sorteiam mais traços, trabalham mais tempo antes de descansar, caçam em zonas mais difíceis — e uma parte maior do Coin que eles trazem chega até você. Heróis Mythic também têm um traço de assinatura exclusivo.

Atributos

Níveis, traços e feitiços

Os heróis ganham EXP em cada luta, incursão em masmorra e rodada contra o chefe. Cada raridade tem um nível máximo. Os traços são inatos: são sorteados quando o herói é invocado (Might, Quick Hands, Thick Skin, Lucky e outros) e nunca mudam.

Os feitiços vêm dos tomos de feitiço: 40 feitiços em cinco raridades (de Comum a Lendário); alguns servem para qualquer classe, outros para duas classes e outros para uma só. Um herói conhece no máximo três. Cada feitiço tem a própria chance de ser lançado no lugar de um ataque, e muitos têm tempo de recarga. Os feitiços causam dano, curam, criam escudos, envenenam, atordoam, deixam lento, enfraquecem e mais; feitiços feitos para um time inteiro só atingem o monstro da frente durante a caça. Ensine e esqueça feitiços enquanto o herói está na cidade: esquecer custa Coin conforme a raridade do feitiço (queimado) e o tomo se perde. Magos começam com Fire Bolt e clérigos com Heal.

Limit break e fusão

Cidade e acampamento

Até 20 heróis moram na cidade ao mesmo tempo. Os heróis extras esperam no acampamento: lá eles não trabalham nem ganham nada. Troque quem fica e quem sai pela janela de heróis.

Os heróis nunca desistem

Os heróis nunca vão embora da sua cidade, aconteça o que acontecer. Se forem nocauteados, descansam e voltam — mas tudo o que carregavam naquela saída é perdido.