Приключения
#Охотничьи зоны
Вокруг города лежат 13 регионов с 50 охотничьими зонами — от лугов 1-го уровня до бездны 99-го уровня на дальнем юго-востоке. За драконьими утёсами (49-й уровень) самые сильные монстры живут в ледяных землях, пепельных землях, мрачной топи, небесных руинах и бездне; Coin с них выпадает лишь немного больше, зато снаряжение лучше. В каждой зоне водится один вид монстров со своим фирменным предметом снаряжения в добыче.
Герои сами выбирают зоны: они идут туда, где могут победить без риска, и лишь иногда пробуют что-то опаснее. Новый жрец, который едва справляется с самой лёгкой зоной, лечит себя, поэтому продолжает охотиться там, пока хватает HP, а не идёт домой после каждого боя; герои других классов по-прежнему возвращаются раньше, и это уберегает их от нокаута. Герой без оружия копит первые Coin на него: пока он не вооружён, он ночует под открытым небом у трактира, получает бесплатное (более медленное) лечение в лечебнице и не покупает зелья. Добыча попадает в сумку героя (3 предмета), и её нужно донести до дома. Герой, оказавшийся в нокауте по дороге, теряет всё, что нёс. Герой, оказавшийся в нокауте в зоне, запоминает её: 0.5 ч он не охотится ни там, ни в зонах сложнее (кроме самой лёгкой). Если он снова проиграет там, то будет избегать её дольше (0.5 / 1 / 3 ч). Он забывает раньше, когда становится заметно сильнее — с лучшим снаряжением или новыми уровнями.
Добыча выпадает редко: примерно одно убийство из 1,333 приносит фирменный предмет снаряжения монстра. Иногда монстр вместо этого роняет фолиант заклинания, который сразу отправляется на ваш склад. Монстры высокого уровня роняют более редкие фолианты, а боссы — чаще и более высокой редкости. Шансы указаны на карточке каждого монстра.
#Подземелья
Подземелья появляются сами, пока игра открыта: новое — каждые несколько часов, до 3 одновременно. Подземелье, в которое никто не вошёл, закрывается через 12 ч.
Подземелья выстроены лестницей. Новый город начинает с T1. Новые подземелья берутся из вашего высшего открытого уровня и двух уровней под ним, так что уровень, до которого вы ещё не дошли, никогда не появится. Когда вы впервые проходите свой высший уровень, открывается следующий. На уровнях T3, T6, T9 путь преграждает босс: это первое прохождение вызывает подземелье с боссом того же уровня, и только победа над боссом открывает следующий.
- Выберите подземелье и отряд из 3–5 героев, затем оплатите вход в Coin. Уровень, который вы ещё не проходили, стоит 50% от обычной платы.
- Каждый участник исследует сам и продвигается по подземелью комната за комнатой; отряд продвинулся так далеко, как его самый дальний участник. Карточка подземелья показывает комнаты на фоне его собственного пейзажа, где стоит каждый герой, и журнал: кто кого победил.
- Пройдите его (дойдите до последней комнаты) и получите Crystal, сундук со снаряжением и шанс на фолианты заклинаний. Подземелья с боссом заканчиваются битвой с боссом.
- Герой в нокауте встаёт прямо внутри, но если все участники одновременно в нокауте или отряд слишком часто оказывается в нокауте, вылазка проваливается, а плата за вход теряется.
При выборе отряда у каждого героя видна метка ГОТОВ (почти всегда справляется на этом уровне), РИСКОВАННО (примерно в половине случаев) или СЛИШКОМ СЛАБ.
Подземелья — главный источник Crystal.
#Ежедневный босс
Каждый игровой день все города сервера сражаются с одним и тем же боссом. Босс никогда не умирает — это гонка по урону.
- Отправляйте отряд из 3–5 героев раз в день. Число раундов для каждого участника: 3.
- Герои получают опыт в зависимости от нанесённого урона.
- Призовой фонд пополняется из комиссий рынка и обменов Coin на Crystal (никогда не печатается заново). После окончания дня большая часть фонда распределяется: часть поровну между всеми участниками, основная часть — по урону, плюс бонусы для топ-3 и лучшей гильдии.
- Награды забираются, когда вы в сети, в течение 7 дн.
Если закрыть игру, пока ваш отряд сражается с боссом, оставшиеся раунды отменяются.