Герои
Всего героев — 24, и каждый — нарисованная вручную карта с постоянным классом и редкостью. Каждая призванная копия получает немного разные характеристики.
#Классы
| Класс | Оружие | Главная характеристика | Стиль |
|---|---|---|---|
| Мечник | Меч | ATK | Крепкий боец первой линии с высокими HP и DEF |
| Лучник | Лук | ATK | Быстрый, много ударов, высокий DEX; стреляет издалека, так что стае нужно время, чтобы до него добраться |
| Маг | Посох | MAG | Заклинания, которые никогда не промахиваются, издалека, но хрупкий |
| Жрец | Булава | MAG | Лечит себя прямо в бою |
#Редкости
| Редкость | Шанс призыва | Макс. уровень |
|---|---|---|
| Common | 70% | 30 |
| Uncommon | 20% | 40 |
| Rare | 7% | 50 |
| Epic | 2.2% | 70 |
| Legendary | 0.7% | 90 |
| Mythic | 0.1% | 100 |
Редкие герои растут быстрее, получают больше черт, дольше работают без отдыха, охотятся в более опасных зонах — и большая часть приносимого ими Coin достаётся вам. У героев редкости Mythic есть ещё и уникальная фирменная черта.
#Характеристики
- HP — сколько урона герой может выдержать. Когда HP мало, герой пьёт зелье или возвращается лечиться.
- ATK / MAG — урон оружием / заклинаниями.
- DEF — снижает получаемый урон.
- DEX — больше ударов за атаку и меньше промахов.
- LUCK — критические удары и лучшая добыча.
- Выносливость — как долго герой работает, прежде чем ему понадобится кровать в трактире.
#Уровни, черты и заклинания
Герои получают опыт за каждый бой, поход в подземелье и раунд с боссом. У каждой редкости свой предел уровня. Черты врождённые: они выпадают при призыве героя («Мощь», «Ловкие руки», «Толстая кожа», «Везунчик» и другие) и никогда не меняются.
Заклинания берутся из фолиантов заклинаний: 40 заклинаний пяти редкостей (от Обычных до Легендарных) — одни для любого класса, другие для двух классов, третьи только для одного. Герой знает не больше трёх. У каждого заклинания свой шанс сработать вместо атаки, и у многих есть перезарядка. Заклинания наносят урон, лечат, ставят щит, отравляют, оглушают, замедляют, ослабляют и не только; заклинания для всей команды на охоте бьют только монстра перед героем. Учить и забывать заклинания можно, пока герой в городе: забывание стоит Coin в зависимости от редкости заклинания (сжигается), а фолиант пропадает. Маги начинают с «Огненной стрелы», жрецы — с «Исцеления».
#Прорыв предела и слияние
- Прорыв предела: дайте герою копию той же карты и Crystal, чтобы поднять его предел уровня на 2, до пяти раз (но не выше 100-го уровня).
- Слияние: соедините 3 героев одной редкости и Crystal в одного случайного героя следующей редкости (до Legendary; герои Mythic появляются только из призыва).
#Город и лагерь
В городе одновременно живут до 20 героев. Остальные ждут в лагере: они не работают и не зарабатывают. Меняйте их местами в окне героев.
#Герои никогда не уходят
Герои никогда не покидают ваш город, что бы ни случилось. Если герой окажется в нокауте, он отдохнёт и вернётся — но всё, что он нёс в этой вылазке, будет потеряно.