Bagianmu
Tombol Bagianmu di bilah atas menentukan cara kota dan hero kamu membagi hasil yang mereka dapat. Ia menentukan dua hal sekaligus: berapa Coin dari tiap kill yang langsung masuk ke kamu, dan berapa banyak loot yang ditemukan hero. Kamu bisa mengubahnya kapan saja; berlaku sejak pertarungan berikutnya.
#Tiga pilihan
| Grow | Balanced | Payout | |
|---|---|---|---|
| Coin dari tiap kill yang langsung masuk ke kamu | 10% | 30% | 45% |
| Coin yang disimpan hero untuk belanja di kota | 90% | 70% | 55% |
| Drop gear dan tome sihir | +100% | +50% | normal |
| Porsi gear baru yang Legendary, T1 → T9 | 3% → 1.5% | 1% → 0.5% | 0.5% → 0.25% |
- Grow — hero menyimpan sebagian besar Coin, lebih cepat membeli dan meng-upgrade gear, dan menemukan loot paling banyak. Kamu dapat belakangan, saat mereka belanja di tokomu.
- Balanced — jalan tengah: sebagian Coin sekarang, plus loot tambahan.
- Payout — Coin paling banyak langsung masuk ke kamu, tapi hero tumbuh lebih lambat dan tidak dapat loot tambahan.
Saat game ditutup, hero tetap menghasilkan sesuai laju terakhirnya dengan pembagian Grow, apa pun pilihanmu, dan tidak menemukan loot (lihat Mulai bermain).
#Yang sampai ke kamu
Bagian kill yang "langsung masuk ke kamu" lalu disesuaikan menurut hero:
- Kelangkaan: hero yang lebih langka memberi kotamu porsi lebih besar. Mythic menghasilkan jauh lebih banyak per jam dibanding Common.
- Level: veteran menyimpan lebih banyak loot sendiri. Porsi kotamu turun di level menengah, tempat monster memberi Coin paling banyak per kill, dan hero di level maksimal hanya menyumbang sedikit. Summon baru yang menjaga pendapatan kota tetap tinggi.
Coin yang disimpan hero tidak hilang: mereka membelanjakannya di tokomu dan di pandai besi, dan sebagian kembali ke kamu. Kamar di penginapan dan perawatan di klinik dibakar. Lihat Ekonomi dan simulasi balik modal.
#Loot per tier
Setiap monster punya tier (T1 sampai T9). Tier tinggi menjatuhkan gear yang lebih kuat, jadi grade bagusnya lebih langka: porsi Legendary turun mengikuti tier, begitu juga porsi Rare dan Epic. Peti dungeon memakai porsi Legendary yang sama untuk tiernya.
| Porsi Legendary | T1 | T3 | T5 | T7 | T9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Grow | 3% | 2.52% | 2.12% | 1.78% | 1.5% |
| Balanced | 1% | 0.84% | 0.71% | 0.59% | 0.5% |
| Payout | 0.5% | 0.42% | 0.35% | 0.3% | 0.25% |
- Tabel ini untuk hero tanpa luck atau drop-find. Hero yang menemukan item menaikkan porsi Legendary: +20% tiap 100 luck, +10% dari sifat Beruntung, hingga ×2 total. Berlaku di semua tier.
- Luck, rank kota, dan drop-find menaikkan peluang Magic, Rare, dan Epic.
- Skill dan gear dengan drop-find (seperti sifat Beruntung) membuat hero menemukan lebih banyak item, hingga ×1.8 di atas bonus pilihanmu. Lebih banyak item juga berarti lebih banyak item Legendary.
#Mana yang dipilih
- Baru mulai: Grow atau Balanced membantu hero baru cepat dapat gear dan mencapai zona yang lebih kaya. Gear sisa bisa dijual di pasar.
- Coin sekarang: Payout memberi Coin terbanyak hari ini, dengan hero yang lebih lambat dan loot lebih sedikit.
- Gabungkan: banyak pemain memakai Grow selama hero mengumpulkan gear, lalu beralih ke Payout belakangan.
Angka-angka ini berasal dari balance game dan bisa berubah di update berikutnya. Nilai $SOLV bisa naik atau turun. Jangan pernah membelanjakan lebih dari yang sanggup kamu relakan.