Tu parte
El interruptor Tu parte de la barra superior decide cómo se reparten tu pueblo y tus héroes lo que ganan. Decide dos cosas a la vez: cuánto Coin de cada muerte te llega directamente y cuánto botín encuentran tus héroes. Puedes cambiarlo cuando quieras; se aplica desde el siguiente combate.
#Las tres opciones
| Grow | Balanced | Payout | |
|---|---|---|---|
| Coin de cada muerte que te llega directamente | 10% | 30% | 45% |
| Coin que el héroe guarda para gastar en el pueblo | 90% | 70% | 55% |
| Botín de equipo y tomos de hechizos | +100% | +50% | normal |
| Parte de equipo nuevo que es Legendary, T1 → T9 | 3% → 1.5% | 1% → 0.5% | 0.5% → 0.25% |
- Grow — los héroes se quedan con casi todo su Coin, compran y mejoran equipo antes y encuentran más botín. Tú ganas después, cuando gastan en tus tiendas.
- Balanced — un punto intermedio: algo de Coin ahora y botín extra.
- Payout — te llega más Coin al instante, pero los héroes crecen más despacio y no encuentran botín extra.
Con el juego cerrado, los héroes siguen ganando a su ritmo reciente con el reparto de Grow, elijas lo que elijas, y no encuentran botín (ver Primeros pasos).
#Lo que te llega
La parte de una muerte que te llega "directamente" se ajusta luego según el héroe:
- Rareza: los héroes más raros dan a tu pueblo una parte mayor. Un Mythic genera mucho más por hora que un Common.
- Nivel: los veteranos se quedan con más de su propio botín. La parte de tu pueblo baja en los niveles medios, donde los monstruos pagan más Coin por muerte, y un héroe en su nivel máximo aporta poco. Las invocaciones nuevas son las que mantienen alto el ingreso del pueblo.
El Coin que guardan tus héroes no se pierde: lo gastan en tus tiendas y en la herrería, y parte vuelve a ti. Las habitaciones de la posada y el tratamiento de la clínica se queman. Ver Economía y la simulación de recuperación.
#Botín por nivel
Cada monstruo tiene un nivel (T1 a T9). Los niveles altos sueltan equipo más fuerte, así que sus mejores grados son más raros: la parte de Legendary baja con el nivel, igual que las de Rare y Epic. Los cofres de mazmorra usan la misma parte de Legendary para su nivel.
| Parte de Legendary | T1 | T3 | T5 | T7 | T9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Grow | 3% | 2.52% | 2.12% | 1.78% | 1.5% |
| Balanced | 1% | 0.84% | 0.71% | 0.59% | 0.5% |
| Payout | 0.5% | 0.42% | 0.35% | 0.3% | 0.25% |
- La tabla es para un héroe sin suerte ni hallazgo de botín. El héroe que encuentra una pieza sube su parte de Legendary: +20% por cada 100 de suerte, +10% con el rasgo Afortunado, hasta ×2 en total. Funciona en todos los niveles.
- La suerte, el rango del pueblo y el hallazgo de botín suben la probabilidad de Magic, Rare y Epic.
- Las habilidades y el equipo con hallazgo de botín (como el rasgo Afortunado) hacen que los héroes encuentren más piezas, hasta ×1.8 sobre el bono de tu parte. Más piezas también significa más piezas Legendary.
#Cuál elegir
- Al empezar: Grow o Balanced ayuda a los héroes nuevos a equiparse y llegar antes a zonas más ricas. El equipo que sobre se puede vender en el mercado.
- Coin ya: Payout te da más Coin hoy, a cambio de héroes más lentos y menos botín.
- Combínalos: muchos jugadores usan Grow mientras sus héroes se equipan y después pasan a Payout.
Estos números vienen del balance del juego y pueden cambiar en futuras actualizaciones. El valor de $SOLV puede subir o bajar. Nunca gastes más de lo que puedas permitirte perder.